Thema der Stunde(n)

Beschreibung des Themas

Die Schüler:innen lernen den Begriff Algorithmus im Kontext von Computerprogrammen kennen. Sie üben das Formulieren von einfachen Algorithmen und lernen verschiedene Ablaufstrukturen (Sequenz, Bedingung, Schleife) kennen. Ziel ist es, Probleme mit Hilfe von sequenziellen Prozessen zu lösen und diese in Form von Algorithmen zu beschreiben.

Aufgaben und Ziele

  • Schüler:innen können den Begriff Algorithmus erklären.
  • Schüler:innen können Bedingungen in Algorithmen erkennen und formulieren.
  • Schüler:innen können Schleifen in Algorithmen erkennen und formulieren.
  • Schüler:innen können einfache Algorithmen mit verschiedenen Ablaufstrukturen erstellen.

Inhalte


Sequenzen, Bedingungen und Schleifen

  • 💻 Was ist ein Algorithmus?
    • Abfolge von Anweisungen zur Lösung eines Problems
    • Beispiele aus dem Alltag (Kochrezept, Bauanleitung)
  • 🔄 Ablaufstrukturen
    • Sequenz: Schritt-für-Schritt-Anweisungen
    • Bedingung: Entscheidungen basierend auf Ja/Nein-Fragen (if-then-else)
    • Schleife: Wiederholung von Anweisungen (for, while)

❕ Aufgabe:

  • Eigene Algorithmen aus dem Alltag finden und formulieren
  • Ablaufdiagramme zeichnen

Erste Programme in codeorg

  • Übungen auf Hour of Code
    • Auswahl an Übungen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden
    • Fokus auf Sequenzen, Bedingungen und Schleifen
    • Beispiele: Minecraft, Flappy Bird


Blockprogrammierung Scratch


Materialien