Kompetenzbereich Orientierung

Gesellschaftliche Aspekte von Medienwandel und Digitalisierung analysieren und reflektieren
Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler können:

  • (T) Möglichkeiten bewerten, wie die ZugĂ€nglichkeit und Nutzbarkeit von Technologieprodukten fĂŒr unterschiedliche BedĂŒrfnisse von Nutzerinnen und Nutzern verbessert werden kann.
  • (G) Interessen und Bedingungen der Medienproduktion, der Veröffentlichung sowie des Medienkonsums analysieren.
  • (G) geeignete Software (auch freie Software) auswĂ€hlen und bedienen, um unterschiedliche Aufgaben auszufĂŒhren.
  • (I) an interdisziplinĂ€ren Beispielen aufzeigen, inwieweit das Digitale im Vergleich zum Analogen das eigene Leben, die Gesellschaft oder Umwelt verĂ€ndert. Medien und Technologien sind nie “neutral”.

Anwendungsbereiche:

  • VerĂ€nderung des Einkaufsverhaltens
  • Onlinespiele (Pay-to-Win)
  • Sensibilisierung fĂŒr sprachliche, sensorische und motorische EinschrĂ€nkungen bei der Nutzung digitaler Medien

Kompetenzbereich Information

Mit Daten, Informationen und Informationssystemen verantwortungsvoll umgehen
Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler können:

Anwendungsbereiche:

  • Organisation von Daten
  • (Visuelle) Darstellung von Daten
  • Beschreibung von Daten hinsichtlich ihrer Formate, GrĂ¶ĂŸe und binĂ€ren Struktur

Kompetenzbereich Kommunikation

Kommunizieren und Kooperieren unter Nutzung informatischer, medialer Systeme
Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler können:

  • (T) darstellen, wie Informationen in kleinere Teile zerlegt, als Pakete ĂŒber Netzwerke und das Internet ĂŒbertragen und am Zielort wieder zusammengesetzt werden.
  • (G) Kommunikationsmedien nach ihrer Verwendung unterscheiden und EinflĂŒsse auf Lebensumfeld und Gesellschaft aufzeigen. Sie können Möglichkeiten der Meinungsbildung und Manipulation beschreiben.
  • (I) den Begriff “Social Media” erklĂ€ren und verstehen, welche Interessen das anbietende Unternehmen hat.

Anwendungsbereiche:

  • GeschĂ€ftsmodelle von Social Media-Diensten, Nutzung von persönlichen und personenbezogenen Informationen
  • Fake News, Darstellung und RealitĂ€t (Manipulation) und dahinterliegende Interessen
  • Schutz von personenbezogenen Daten
  • Betrug im Internet, Phishing

Kompetenzbereich Produktion

Inhalte digital erstellen und veröffentlichen, Algorithmen entwerfen und Programmieren
Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler können:

  • (T) darstellen, wie Programme Daten speichern und verarbeiten, indem sie Zahlen oder andere Symbole zur Darstellung von Informationen verwenden.
  • (T) unter Nutzung einer geeigneten Entwicklungsumgebung einfache Programme erstellen, testen und debuggen (Fehler erkennen und beheben).
  • (G) die Rechte am geistigen Eigentum beachten und bei der Erstellung oder beim Remixen von Programmen die entsprechenden Urheberrechte angeben.
  • (I) visuelle/audiovisuelle/auditive Inhalte erzeugen, adaptieren und analysieren sowie Möglichkeiten der Veröffentlichung benennen.

Kompetenzbereich Handeln

Angebote und Handlungsmöglichkeiten in einer von Digitalisierung geprÀgten Welt einschÀtzen und verantwortungsvoll nutzen
Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler können:

  • (T) darstellen, wie Hardware und Software als System zusammenarbeiten, um Aufgaben zu bewĂ€ltigen.
  • (T) digitale GerĂ€te mit einem Netzwerk verbinden und Daten zwischen verschiedenen digitalen Medien austauschen.
  • (G) aufzeigen, wie digitale Kommunikation zur Beteiligung an gesellschaftlichen Diskurs- und Entscheidungsprozessen genutzt werden kann.
  • (I) zwischen digitalen Angeboten und eigenen BedĂŒrfnissen abwĂ€gen und persönliche Handlungsmöglichkeiten unter BerĂŒcksichtigung gesundheitlicher und ökologischer Aspekte gestalten.

Anwendungsbereiche:

  • Digitaler Arbeitsplatz
  • Nachhaltiger Umgang mit digitalen Technologien
  • Erkennen von technischen Problemen bei der Nutzung von digitalen GerĂ€ten
  • Konkretisierung von Fehlern im Hinblick auf Meldung an Supportstrukturen