| 1 | đ EinfĂŒhrung in die Digitale Grundbildung | Erste EinfĂŒhrung, Computer kennenlernen, EDV-Raum kennenlernen mit Regeln, Login, BenutzeroberflĂ€che, Design, Browser und Suchmaschine, Dateiexplorer und Ordnerstruktur | 5 UE |
| 2 | đ Smartphones im Unterricht | Einrichten von Apps (Teams, Kahoot, QR-Code Scanner), Anmelden im WLAN, Verhaltensregeln fĂŒr Smartphones im Unterricht | 2 UE |
| 3 | đ Ersteinrichtung Laptop | Ersteinrichtung Laptop, HardwareanschlĂŒsse, Passwort Ă€ndern, Ordnerstruktur anlegen, Browsereinstellungen, Hintergrundbild, Teams-Anmeldung | 4 UE |
| 4 | đ Weihnachtskarte mit Canva | Erstellen einer Weihnachtskarte mit Canva als erstes Design Tool | 2 UE |
| 5 | đ Textbearbeitung in Word 1 | EinfĂŒhrung in Word mit OberflĂ€che, Funktionen und Anwendungsbeispielen aus "Easy-4-Me" (Leerzeichen, Wörter kopieren, Zeichenformatierung, Absatzformatierung) | 6 UE |
| 6 | đ Safer Internet 1 | Besprechen von diversen Themen wie man sich sicher im Internet bewegt. Als Basis dient die Website https://www.saferinternet.at/. | 4 UE |
| 7 | đ PrĂ€sentationen in PowerPoint 1 | Kennenlernen der OberflĂ€che in Powerpoint und Erstellen erster PrĂ€sentationen mit gewissen Vorgaben (SchriftgröĂe, Anzahl der Punkte, Formatierung...) | 4 UE |
| 8 | đ Tabellenkalkulation in Excel 1 | Kennenlernen der OberflĂ€che in Excel und erste Berechnungen mit einfachen Formeln und Verweisen, sowie Diagramme | 4 UE |
| 9 | đ Algorithmen und BinĂ€rzahlen | Formulieren einfacher Algorithmen zum Lösen von RĂ€tseln (Wolf, Ziege, Kohlkopf). Kennenlernen des BinĂ€rsystems und Darstellung von Daten fĂŒr den Computer lesbar (0 = Aus, 1 = Ein; Buchstaben in Zahlen, Zahlen in BinĂ€r) | 4 UE |