Thema der Stunde(n)

Cloud‑Dienste – Nutzung, Chancen & Grenzen

SchĂŒler:innen lernen unterschiedliche Cloud‑Dienste (Streaming, Onlinespeicher, Cloud‑Gaming) kennen, vergleichen Varianten und reflektieren Vor‑ und Nachteile im Alltag und Datenschutz. Besonderer Fokus liegt auf dem VerstĂ€ndnis der technischen Funktionsweise und den Implikationen fĂŒr Nutzer:innen (z. B. Datenschutz, Abonnements vs. Einmalkauf, Energieverbrauch).

Aufgaben und Ziele

  • SchĂŒler:innen können typische Cloud‑Dienste benennen (z. B. Streaming, Speicherung, Gaming).
  • SchĂŒler:innen kennen einfache Nutzungsszenarien und Abrechnungsmodelle (kostenlos vs. Abo).
  • SchĂŒler:innen reflektieren Datenschutz, Speicherplatz und Energieverbrauch.
  • SchĂŒler:innen können Dienste anhand vorgegebener Kriterien vergleichen (Preis, Datenschutz, Zweck).

Inhalte


Überblick & Streaming vs. Speicher

  • 🎬 Streaming‑Plattformen (z. B. YouTube, Spotify, Netflix)
    • Was ist Streaming? Daten werden in kleinen Paketen ĂŒbertragen und sofort wiedergegeben.
    • Vorteile: kein großer Speicherbedarf, sofortige Nutzung.
    • Nachteile: Datenverbrauch, AbhĂ€ngigkeit von Verbindung, mögliche Abo‑Kosten.
    • Diskussionsfrage: Wann ist Download sinnvoller als Streaming?

Cloud‑Speicher

  • 📩 Cloud‑Speicher (z. B. Google Drive, OneDrive, Dropbox)
    • Was ist Online‑Speicher? Dateien werden in Rechenzentren gespeichert und ĂŒber das Internet erreichbar.
    • Vorteile: Zugriff von verschiedenen GerĂ€ten, einfache Freigabe/Backup.
    • Nachteile: begrenzter Gratis‑Speicher, Datenschutz/Permissions, Synchronisationskonflikte.
    • Diskussionsfrage: Wem gehören die Daten im Cloud‑Speicher?

Aufgabe fĂŒr zuhause

Frage bei deinen Eltern nach:

  • Welche Cloud‑Dienste nutzt ihr (Streaming, Speicher, Gaming)?
  • Welche Abos habt ihr in der Familie? (Familienabo, Premium, Basic, 
)
  • Wie viel kostet das ca. pro Monat/Jahr? (Ihr mĂŒsst keine Zahlen nennen, wenn ihr nicht wollt)

Cloud‑Gaming, Variantenvergleich & Reflexion

  • 🎼 Cloud‑Gaming (z. B. GeForce Now, Xbox Cloud Gaming)
    • Was ist Cloud‑Gaming? Spiele laufen auf entfernten Servern; Bild wird zum EndgerĂ€t gestreamt, Eingaben zurĂŒckgesendet.
    • Vorteile: Keine High‑End‑Hardware nötig, sofortiger Zugriff auf manche Titel.
    • Nachteile: niedrige Latenz nötig, Bandbreite, Abo‑Modelle; mögliche Kosten.
  • 🔍 Vergleichsaufgabe (Partnerarbeit)
    • Kriterien:
      • Preis (evtl. Gratis‑Anteil)
      • benötigte Internet‑Geschwindigkeit
      • Plattformen (Wo kann man spielen?)
      • Wem “gehört” das Spiel, wem gehört die Hardware?

Implikationen & Reflexion

  • 🌐 Monopole & Marktmacht
    • Große Anbieter dominieren (Google, Microsoft, Amazon).
    • Diskussion: Welche Vor‑ und Nachteile hat das fĂŒr Nutzer:innen? (z. B. Datenschutz vs. Bequemlichkeit)
  • ♻ Kaufen vs. Leihen
    • Abo‑Modelle vs. Einmalkauf (z. B. Spotify vs. MP3‑Kauf).
    • Diskussion: Wann lohnt sich welches Modell? (Kosten, NutzungshĂ€ufigkeit, Besitz vs. Zugriff)

Zusatz: Dokumentation Rechenzentren

Auftrag

Auftrag Dokumentationen zu Rechenzentren

Ansehen mit dem Auftrag, dass jede:r SchĂŒler:in wĂ€hrend der kurzen Dokumentationen jeweils folgendes in den bereits erstellten Fragenkatalog notiert:

  • ❓ Zu jeder Doku eine Frage
    • ✔ der richtigen Antwort
    • ❌ mind. einer falschen Antwort

SchĂŒler:innen die zur aktuellen Dokumentation bereits eine Frage gefunden haben, sollen danach den Laptop zuklappen, als Zeichen, dass sie fertig sind.

Nach jeder Dokumentation sind 2-3 Minuten Zeit, um die Fragen fertig aufzuschreiben.

Hinweise

Dokumentationen


Materialien

  • Arbeitsblatt: Vergleichstabelle (Kriterien: Preis, Geschwindigkeit, Datenschutz, Zweck)