Kompetenzbereich Orientierung

Gesellschaftliche Aspekte von Medienwandel und Digitalisierung analysieren und reflektieren
Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler können:

Anwendungsbereiche:

  • Verbesserungen fĂŒr das Design von digitalen GerĂ€ten auf Basis von Nutzungsanalysen
  • Risiken und Vorteile fĂŒr die Chancengleichheit bei der Nutzung von Informationstechnologien sowie geeignete Handlungsoptionen
  • Digitale Barrierefreiheit
  • Internet-of-Things

Kompetenzbereich Information

Mit Daten, Informationen und Informationssystemen verantwortungsvoll umgehen
Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler können:

Anwendungsbereiche:

  • Manipulative und monoperspektivische Darstellungen von Informationen in populĂ€ren Medienkulturen

Kompetenzbereich Kommunikation

Kommunizieren und Kooperieren unter Nutzung informatischer, medialer Systeme
Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler können:

  • (T) erklĂ€ren, wie cloudbasierte Systeme grundsĂ€tzlich funktionieren, und auf kritische Faktoren achten (z. B. Standort des Servers, Datenschutz und Datensicherheit).
  • (G) einen Kompromiss zwischen Veröffentlichung von Informationen und Geheimhaltung/Sicherheit beschreiben.
  • (I) bei der Erstellung digitaler Projekte (digitaler Artefakte) mittels Crowdsourcing oder Umfragen mit mehreren Mitwirkenden zusammenarbeiten.
  • (I) eigene digitale IdentitĂ€ten reflektiert gestalten sowie die eigene digitale Reputation verfolgen und schĂŒtzen.

Anwendungsbereiche:

  • VerschlĂŒsselungsmethoden fĂŒr die sichere Übertragung von Informationen
  • (sicheres) Passwort, Zweifaktorauthentifizierung
  • Physischer und digitaler Schutz von elektronischen Informationen
  • Grundlagen der Betroffenenrechte im Datenschutz
  • Reale Probleme der Cybersicherheit: Cybermobbing, Cybergrooming, IdentitĂ€tsdiebstahl

Kompetenzbereich Produktion

Inhalte digital erstellen und veröffentlichen, Algorithmen entwerfen und Programmieren
Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler können:

  • (T) an Beispielen Elemente des Computational Thinkings nachvollziehen und diese zur Lösung von Problemen einsetzen. Sie wissen, wie sie Lösungswege in Programmiersprache umsetzen können.
  • (G) verschiedene populĂ€re Medienkulturen benennen sowie Möglichkeiten verschiedener Darstellungsformen von Inhalten erproben.
  • (I) eigene mediale Produktionen auf Barrierefreiheit ĂŒberprĂŒfen und ggf. Barrieren beseitigen.
  • (I) Einstellungen in Softwareapplikationen den persönlichen BedĂŒrfnissen entsprechend anpassen.

Anwendungsbereiche:

  • Gezielte bzw. manipulative Darstellungen, z. B. in Diagrammen, durch Bildausschnitte oder Vertonung
  • Konfigurationsmöglichkeiten von Betriebssystemen und Kommunikationssystemen, um sie barrierefrei zugĂ€nglich zu machen

Kompetenzbereich Handeln

Angebote und Handlungsmöglichkeiten in einer von Digitalisierung geprÀgten Welt einschÀtzen und verantwortungsvoll nutzen
Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler können:

  • (T) am Beispiel erklĂ€ren, wie Computersysteme in AlltagsgegenstĂ€nden bestimmte Funktionen erfĂŒllen und welche Chancen und Risiken damit verbunden sind.
  • (G) ökologische Problemkonstellationen wie Energie und Rohstoffe im Zusammenhang mit Digitalisierung benennen und eigenes Handeln daraus ableiten.
  • (I) entsprechende Vorkehrungen treffen, um GerĂ€te und Inhalte vor Viren bzw. Schadsoftware/Malware zu schĂŒtzen.